Creepypastas y leyendas urbanas que circulan por la web se han hecho famosos debido a la edición de aquellos que también desean aportar algo de información al asunto en cuestión. Como esos, varios rituales prohibidos se han puesto de moda de igual forma, haciéndose cada vez más perturbadores y oscuros. En ésta oportunidad les traigo una entrada dedicado a dos juegos que pueden ser considerados creepypastas, pero que en verdad son muy autenticos que pueden traer malas consecuencias de no hacer buen uso de sus reglas.

El Texto Rojo.

Éste juego es una variación del tablero para contactar a los espíritus, La Ouija, pero solo es valido para un jugador. Para jugarlo se debe de tener un texto cualquiera de tapa dura de color rojo y encontrarse en una habitación con la puerta cerrada. Se debe de colocar las manos en la tapa del texto y cerar los ojos para decir, a continuación en voz alta ”texto rojo..texto rojo…”seguidamente de alguna duda, sin abrir los ojos en algún instante. Luego de unos instantes, abrir el texto en cualquier página y señalar alguna parte del texto, pudiendo coincidir con una frase o palabra que, al leerse erice la piel.

Si después de tres intentos las respuestas no son propicias, quiere decir que no se logró invocar ningún espíritu, pero si por el contrario las respuestas a las cuestiones formuladas tuvieron éxitos y la curiosidad ya fue satisfecha. Solo se puede terminar el juego mencionando en voz alta ”texto rojo gran cantidad gracias por venir a responderme”, cerrando el texto y habrá terminado el juego.

Cabe señalar que sino se termina el juego de éste modo, el espíritu o ente que se invocó se quedará en ese hogar, comenzando a suceder cosas extrañas días después de haber jugado el juego, teniendo más actividad en la habitación en el que fue jugado ese juego. 

La Oscuridad y Los Fósforos.

Éste juego debe realizarse en un lugar que no vincule al jugador con ese sitio, por esa razón no se debe de jugar en su habitación o ningún lugar de su propia casa, debe ser un lugar alejado, como una casa abandonada. Debe de empezarse entre las 12:00 am y la 1:00 am, totalmente en penumbras. Se debe de tener a la mano una hoja de papel, un lápiz o bolígrafo y una caja de fósforos con solo tres de ellos dentro.

Al ingresar a la casa se debe de conocer exactamente cuantas habitaciones tiene esa casa, y tapar todas las ventanas que se encuentren en ella, ya que el juego debe jugarse en total oscuridad. Al conocer cuantas habitaciones tiene la casa, se debe de restar uno para proceder a rompe la hoja de papel para que queden exactamente la cantidad de pedazos de papel que corresponde al numero de habitaciones, es decir, si la casa tiene cinco habitaciones, se le resta uno, quedando cuatro, siendo cuatro los pedazos que deben de quedar al romper el papel. En cada pedazo se debe de escribir”Los invito a mi reunión…” colocando luego la hora de inicio y la hora de culminación de la reunión. Cabe señalar que lo recomendable es hacerlo solo por diez minutos, ni más ni menos, ya más tiempo escasos lo han soportado y menos es una falta de respeto hacia ellos. 12:10 am a 12:20 am por ejemplo. La única regla es no mirar atrás.

Se debe de ir a cada habitación a dejar el pedazo de papel, para despues regresar a la habitación en donde se comenzó el juego. Manteniendo las luces apagadas se debe de mirar fijamente un lugar de alguna pared de dicha habitación incluso que llegue la hora de la reunión que se escribió en el papel. Al cumplirse la hora, se debe de sacar la caja de fósforos y encender cada fósforo, uno después del otro, pero solo se debe hacer un intento con cada fósforo, es decir, si se pretende encenderlo al primer intento y no se enciende, éste debe desecharse y seguir con el siguiente incluso completar los tres. 

Sino se logra encender ningún fósforo, quiere decir que nadie asistió a la reunión pautada, pero en cambio si alguno de los tres fósforos si se encendió, quiere decir que alguien si asistió a la reunión y el juego ha comenzado. Se debe de dejar que el fósforo se consuma en su totalidad, incluso que casi llegue al final y casi empiece a quemar los dedos. Al apagarse, inmediatamente se debe de ver directamente al punto de la pared que se vio con anterioridad sin apartar la vista de allí y sin mirar EN NINGÚN MOMENTOatrás. 

En la reunión puede que haya uno o varios espíritus que fueron de visita así que se podrán escuchar desde singulares ruidos incluso voces y quejidos aterradores que helaran la sangre. No se debe de apartar la vista del punto en la pared y no se debe de preocupar por la hora de culminación de la reunión ya que si el jugador resiste incluso la hora que escribió en el papel, una voz muy proxima a su oído le dirá ”gran cantidad gracias”, culminando la reunión y el juego.

Pero si sucede justo lo contrario, no resistiéndote a mirar atrás, verás los horribles y desesperantes rostros de aquellos entes que invitó el jugador a la reunión. Entes oscuros y atroces atormentados y con ansias de vitalidad que seguirán al jugador incluso el fin de su vida. 

Observándolo desde los rincones más oscuros de alguna habitación, rincones o su propia casa y el jugador será capaz de verlos. No harán nada físico pero su sola presencia y vista hará que el jugador pierda la estabilidad mental con los días y posibles meses. Lo más probable es que termine sus días de locura en algún hospital mental o manicomio o se quite la vida demasiado anteriormente de que suceda.

Misterios y Conspiraciones

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Por Sandra